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    EarReality bringt Gaming ohne Bildschirm auf die gamescom

    18. August 20263 Minuten Lesezeit

    Fünf Hallen voller Bildschirme – und ein Spiel, das keinen braucht. Das Heimsheimer Game-Studio und Plattformbetreiber EarReality zeigt auf der gamescom 2026, wie sich Games anfühlen, wenn die Grafik im Kopf entsteht: interaktive Hörbücher und Audio-Games, bei denen Hörerinnen und Hörer die Handlung selbst steuern. Wer das ausprobieren will, hat in Köln gleich zwei Gelegenheiten: auf vier Rädern und am ARD-Stand.

    Europa retten am ARD-Stand
    In Halle 10.1., Stand-Nr. E70/F71 präsentiert EarReality am Stand von ARD Gaming (ARD/WDR) das für das SWR X Lab entwickelte Serious Game „You Run Europe“: ein Audio-Game, das Politik spielbar macht. Darüber hinaus ist das Team als Fachbesucher auf der Messe unterwegs und führt B2B-Gespräche am Gemeinschaftsstand von game, dem Verband der deutschen Gamesbranche.

    Probefahrt ins Hörspiel: Dolby Atmos im Demo-Fahrzeug
    Am Stand von In-Car-Infotainment-Spezialist Cinemo (Halle 2.1, Stand C-040) erleben Journalistinnen, Journalisten und Creator neben weiteren In-Car-Gaming-Demos von Cinemo die „Redemption Story“ von EarReality in immersivem Dolby Atmos-Sound im Dolby Demo Fahrzeug: ein interaktives Hörbuch, das den Fahrzeuginnenraum zur Bühne macht. Ansprechpartner von EarReality, Cinemo und Dolby sind vom 26. bis 28. August vor Ort.

    Warum das mehr ist als eine Messe-Demo
    Hinter den Demos steht eine Wette auf mehrere Entertainment-Märkte im Umbruch. Der Buchmarkt hat nach der BookTok-Hochphase rund 30 Prozent eingebüßt, während Games-Studios nach neuen Wegen suchen, ihre Marken und Spielwelten über das eigentliche Game hinaus weiterzuentwickeln. Gleichzeitig entsteht im Auto ein neuer Markt für digitale Unterhaltung, bei dem klassische Bildschirmformate nur bedingt funktionieren.

    EarReality will diese Welten zusammenbringen. Verlage, Autorinnen und Autoren können aus bestehenden Stoffen interaktive Gaming Experiences entwickeln, ohne das vertraute Medium Audio zu verlassen. Games-Studios können ihre IPs über Transmedia Storytelling um neue Geschichten, Figuren und Erlebnisse erweitern. Und im Fahrzeug werden dieselben Formate zu screen-free Entertainment, das per Sprache gesteuert werden kann.

    Die technische Basis dafür bilden die hauseigene No-Code-Engine TWIST und die Plattform TWIST Tales. Im Gaming arbeitet EarReality unter anderem mit Rocket Beans, Dead Mage Studios und Assemble Entertainment zusammen. Im Automotive-Bereich zeigen die Zusammenarbeit mit Dolby und die gamescom-Demo mit Cinemo, wie interaktives Storytelling auch außerhalb klassischer Gaming-Plattformen funktionieren kann.

    Christian Mahnke, Gründer und CEO von EarReality: „Auf der gamescom kämpfen tausend Spiele um Aufmerksamkeit auf Bildschirmen. Unsere Games brauchen keinen. Genau deshalb bleibt unser Format hängen: Die beste Grafikkarte sitzt zwischen den Ohren. Gleichzeitig können wir Geschichten heute aus einem Buch in eine Gaming Experience, aus einer Games-IP in eine neue Story und schließlich direkt ins Auto bringen. Und somit Zeitfenster für Gaming eröffnen, die bisher verschlossen waren.“

     

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